Super Mario Fanon Wiki
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Mario Kart Tour Dry Bowser (Gold) reverse    Attenzione!    Mario Kart Tour Dry Bowser (Gold)
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Mario & Sonic Racing
Mario & Sonic Racing
Sviluppatore: Nintendo EAD e Retro Studios (Nintendo) e Sumo Digital (SEGA)
Pubblicazione: Nintendo, SEGA
Genere: Corse
Console: Nintendo Wii U Real, Nintendo 4DS
Modalità: 1 Giocatore, Multiplayer.
Data di pubblicazione: Giappone, America, Europa: 22 Giugno 2055

Mario & Sonic Racing è crossover di corse tra la serie di Mario e la serie di Sonic All-Star Racing. Il gioco è stato sviluppato sia per Nintendo Wii U Real che per Nintendo 4DS.

Gameplay

Caratteristiche

Lungo i percorsi sono presenti delle Monete o Ring che a seconda del colore aumentano (o diminuiscono) la velocità ed hanno un certo valore. Grazie a queste monete è possibile comprare dei pezzi per i vari veicoli del gioco; quali moto e kart che possono trasformarsi a seconda delle situazioni permettendo al giocatore di volare o gareggiare sott'acqua. Alcuni trasformazioni dei kart permettono perfino al giocatore di correre sotto terra o sulla lava. Come nella serie di Mario Kart sono presenti dei Trofei, delle valutazioni in stelle e la possibilità di guidare in terza persona.

Modalità

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Modalità Avventura

Bowser e il Dr. Eggman decidono di allearsi per sconfiggere Mario e Sonic perciò organizzano un Torneo di Kart. Per portare a termine i loro folli piani, entrambi rapiscono gli Spiri della Corse i quali portano l'equilibrio nel Mondo delle Corse. Senza di essi le piste di Kart si rovinano diventando molto pericolose finché non spariscono del tutto. Mario e Sonic perciò decidono di risolvere il problema completando delle missioni e sfidando vari boss nei vari mondi di gioco. Dopo aver battuto Bowser ed Eggman, tuttavia Mario e Sonic sono costretti a gareggiare ancora per battere Turbo lo spiritoso delle corse risvegliatosi grazie all'energia di tutti i corridori.

Gran Premio

In questa modalità il giocatore può gareggiare in 18 tipi di trofei differenti. I primi 6 raggruppano tutte quelle piste con elementi della serie di Mario, gli altri 6 raggruppano piste con elementi della serie di Sonic. Gli ultimi 6 sono sbloccabili solamente dopo aver completato la modalità avventura ed aver vinto gli altri 12 e raggruppano piste con elementi misti delle due serie.

Terribile Gran Premio

Questa modalità è sbloccabile solo dopo aver completato la modalità Gran Premio. Qui ogni pista è preceduta dal prefisso Terribile ed è molto diversa dalla pista originale. Questo perchè questa modalità rappresenta l'aspetto originario delle piste prive degli Spiriti delle Corse ed in quanto tale esse sono molto più pericolose e difficili da completare. La difficoltà di tale pista è paragonabile a quella del 50CC in fatto di velocità (e quindi velocità standard), ma a causa del percorso la difficoltà è la stessa della 150CC Speculare.

Prova a Tempo

La Prova a Tempo consiste nel completare i circuiti nel minor tempo possibile. All'inizio di ogni prova a tempo si hanno a disposizione tre funghi o tre razzi (c'è una possibilità del 50% che siano funghi o razzi), non ci sono altri oggetti e non ci sono avversari. I tempi dei giocatori vengono salvati sotto forma di Dati fantasma, che consistono nel mettere in pista la versione "fantasma" del giocatore che ripeterà il record effettuato precedentemente. In questo modo ci si può misurare coi fantasmi migliori e imparare da loro traiettorie e scorciatoie usate per compiere il record. È possibile attivare fino a 11 fantasmi contemporaneamente per la versioni Wii U Real e 7 per quella del 4DS. I fantasmi sono immateriali, non urtano il kart del giocatore e non lo influenzano in alcun modo.

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